時間をかけてしまいましたが、ひとまず配布経験点についての検討が終了したため、告知を行います。
HLT14にて試験的に配布経験点を増やす試みを行っていましたが、参加者の感想を俯瞰する限り、普通のユーザーからは「多いに越したことはない」という意見が多く、経験点保有量の多いユーザーからは「こんなものではないか」や「多すぎないか」という意見が得られました。
サークルの目的である「より多くアルシャード・セイヴァーを遊ぶ」「なるべくフェアに運営する」を鑑みると、一般ユーザーの方に軸足を置くべきであろうと考えます。
そこで、経験点配布量については、今後以下のように変更を行います。
なお、記載のない経験点要素の配点は、ルールブックに準拠します。
○新経験点計算式
・推奨値
セッションに最後まで参加した : 平均QL×2
オープニングクエストを達成した : 平均QL×2
クライマックスクエストを達成した: 平均QL×2
グランドクエストを達成した : 1
追加クエストを達成した : 1
パーソナルクエストを達成した : 1
・最大値
平均QLまでの加点を認める
この変更に伴い、事前告知の通り、2014/9/23から2014/12/24現在までに実施されたHLT14でないセッションについて、経験点の加点を行います。
加点ルールは以下の通りです。
○経験点の加点について
・加点条件:
2014/9/23から2014/12/24の間に募集開始、もしくは終了報告が行われた、HLT14ではないセッションであること
・加点ルール:プレイヤー
参加した、経験点配布が行われたセッションについて、それぞれ「平均QL*3」点の経験点を追加で得る
・加点ルール:ゲームマスター
実施した、経験点配布が行われたセッションについて、それぞれ「((平均QL*3)×プレイヤー数)/3」点の経験点を追加で得る。(実質平均QL×参加プレイヤー数)
おおよそプレイヤーごとに5点ずつ多い配布量となる計算となりますが、計算を簡便にするために敢えて無視しています。
まあ、クリスマスプレゼントということで……(笑) 質問などあればレスか管理人まで。
それでは皆様、メリークリスマスイブ!!
追記:
新経験点計算式は,12/24より適用されます。
なお、12/24以前に告知され、12/24以降に終了報告が上げられたセッションについては、経験点の計算式は旧方式を使用し、そこに加点を行うように処理を行って下さい。
追記2:
なんか引用もとの数値を間違えてた!? 修正してあります。計算もやり直しをお願いします。